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miércoles, 5 de marzo de 2014

Testeo de prototipos

A la hora de diseñar un juego, tarde o temprano tienes que salir del cascarón y empezar a probar tus ideas, darles forma real y ver cómo funcionan. A este proceso se le suele denominar testeo de prototipo.

En lo referente a El Robo del Siglo no sé si hice lo correcto, ya que pasé de tener la idea del juego a principios del año pasado a pasarlo a papel, jugar un par de partidas en casa con amigos y llevarlo tal cual a la Zona Lúdica (Mayo 2013) en Mollina (Málaga).

Por cierto, recomiendo ir a dichas jornadas si tenéis ocasión, como a las de Tierra de Nadie en Verano, de por la misma organización.

Un prototipo puede ser algo tan simple como ésto.

¿Cuál es el motivo de no estar convencido de haber empezado de esta manera con mi prototipo?, principalmente porque me lancé a la lona sin saber qué me esperaba, estaba tan emocionado por descubrir este mundillo que no me fijé en qué me estaba metiendo.

Prototipo inicial de carta de personaje.

Para hacer un correcto testeo de un prototipo primero has de saber qué quieres testear, no vale con "todo", y esto fue parte de mi error al llevarlo tal cual estaba a las jornadas.

Carta de personaje, más visual.

Lo bueno de hacer un "All In" es que me llevé muchas impresiones, muy variadas, de mucha gente que amablemente me quiso dar su opinión, a parte de forzar los puntos de ruptura del juego (muy importante), de modo que pude hacer un análisis a posteriori de todas las mecánicas del juego, y pude darme cuenta de que era tremendamente complicado, y así pude ir simplificando en posteriores iteraciones hasta un prototipo más depurado.

Siguientes iteraciones de la carta de personaje.

En más ocasiones de las que puedas pensar, cuando testeas un prototipo te encontrarás con iteraciones, es decir con vueltas de tuerca sobre una o varias mecánicas o diseños que no coinciden con lo que tienes en mente, y que te ayudarán a definir mejor qué es lo que necesitas en cada momento.

Prototipo de carta de personaje refinado.

En mi caso gran parte de los problemas se centraban en la legibilidad del primer prototipo (montado con google docs, sólo cajas y textos), y me llevaron a una simplificación de las mecánicas gracias a la búsqueda de iconos que representaran el texto de los personajes, y finalmente a un cambio de las reglas que eran parte del core del juego.

A día de hoy estoy preparando dicho prototipo para llevarlo al III Encuentro de Protos Y Tipos en Zaragoza, donde espero ir más centrado en qué testear y encontrarme con gente con ganas de meterle caña y darme feedback valioso para mejorar el juego, ¡espero coincidir con vosotros por allí!.

Ahora estoy muy contento por haber empezado esta andadura, y es ahora cuando estoy viendo las dimensiones reales de lo que supone crear un juego, darle forma a una idea y conseguir que poco a poco se transforme en algo real y tangible, un juego con el que todos puedan pasar un buen rato y compartir con sus amigos.

viernes, 21 de febrero de 2014

El género Heist

Según la Wikipedia, Heist significa lo siguiente, en inglés queda mejor y seguro que lo podéis entender:
A heist is a robbery from an institution such as a bank or a museum, or any robbery in which there is a large haul of loot.
Las películas del género Heist siempre han sido de mis favoritas, reconozco que tengo debilidad por los personajes carismáticos, las historias con giros inesperados y la acción. Éstos son algunos de los matices que quiero plasmar en El Robo del Siglo, tanto a nivel de reglas de juego como de aspecto gráfico.
A heist film is a film that has an intricate plot woven around a group of people trying to steal something
Éstas son (muy) básicamente las reglas del juego, una trama alrededor de un grupo de gente intentando robar algo... pero dentro de ese "intentando" entran en juego muchos factores, como es de esperar:
  • Eventos fuera de control de los personajes, que afectan a su entorno y pintan el transfondo de la película (la mafia local, un chivatazo a la policía, un congreso de amantes de las novelas de policiales en el hotel donde se expone el botín...).
  • Otras bandas de ladrones interesadas en el mismo botín que la tuya, creando una "insana" competencia, o un confrontamiento abierto y menos amistoso...
  • El tic-tac del reloj, tu preciado botín no estará todo el tiempo del mundo en la ciudad, así que has de ser rápido y apostar fuerte para llevártelo antes de que tu plan sea imposible de llevar a cabo.
En el aspecto gráfico, intentamos conseguir una línea gráfica muy parecida al cómic de acción, pero con el toque personal que hace nuestro el proyecto, y esperamos que os guste. Aquí tenéis algunas ideas para el logotipo y el diseño de la trasera de las cartas, ¿qué os parecen?.

Propuesta para el logotipo.

Boceto inicial de la trasera de las cartas.

Trasera de las cartas entintada.

Primera versión coloreada de la trasera.

Segunda versión de la trasera.

viernes, 14 de febrero de 2014

El Robo del Siglo

El Robo del Siglo es un juego de cartas no coleccionable, basado en las películas de acción, grandes robos y atracos del género Heist (Oceans’ 11, El Golpe, Italian Job...). Está pensado para jugar partidas entre 3 y 6 jugadores en 30-45 minutos, con mucha interacción y gran estrategia (para los más jugones).

El objetivo de El Robo del Siglo es conseguir el mejor botín antes de que se acabe el tiempo de juego, obteniendo más puntos que los equipos contrincantes. Para poder obtener un botín en particular, tendrás que reunir un equipo de colaboradores especializados en diferentes categorías de habilidades, y proveerte del equipo y herramientas necesarias para la tarea.


 
Diseño original para la trasera de las cartas.



A fecha de Enero de 2014 las reglas de juego están en su versión 0.4, bastante más refinadas desde los testeos de las jornadas del año pasado (Zona Lúdica y Tierra de Nadie, en Málaga), y tengo la firme convicción de sacar un Print & Play para mediados de Marzo.

Cuento con la inestimable ayuda de Lara Barón Ortega para los diseños de las cartas, que como podréis ver son simplemente espectaculares, ansío poder enseñaros más conforme cerremos los mismos, pero os adelanto unos cuantos bocetos para abrir boca!

Boceto a lápiz.


Boceto detallado.

 
Entintado, posible diseño para la carta de personaje.

 
Se salen, ¿a que sí?. ¡Molonidad extrema!.